La actividad incluyó una muestra de consolas de videojuegos, talleres de desarrollo de juegos para Facebook, conferencias con expertos en el tema y exposiciones de los trabajos de la asignatura Videojuegos y cátedra Expin Media Lab.
Según el profesor Andrés Felipe Gallego, docente del departamento de Operaciones y Sistemas y uno de los coordinadores del ‘Play On Gaming’, «con el evento se buscó presentar avances en el desarrollo de la industria de videojuegos en Colombia y el potencial que los estudiantes de la Universidad tienen para participar de ésta”.
“Aunque Colombia cuenta con el talento humano, no existe una industria consolidada que cuente con el apoyo financiero suficiente para su impulso a niveles de crecimiento de países como México y Estados Unidos. Convocatorias del Ministerio TIC, Ministerio de Cultura, Colciencias y Proexport muestran un interés en el país por empezar a pensar en el desarrollo de esta área.”, agregó el docente Andrés Gallego.
Según Eivar Rojas, propietario de la empresa desarrolladora Efecto Studio, aún es temprano para
“Es importante fortalecer el apoyo a la industria, pero aún más importante fortalecer los canales de promoción y difusión de los desarrollos realizados en Colombia para su consumo internamente. Creo que es ahora el cuello de botella para lograr un equilibrio entre el que desarrolla juegos y el que consume”, agregó Rojas.
El evento contó con la participación de Pablo Figueroa, profesor de la Universidad de los Andes, quien habló sobre el proyecto DAVID (Desarrollo en Animación y Videojuegos), un conjunto de acciones de apoyo al sector Industrial de la Animación y Videojuegos en Colombia, financiado por Colciencias entre el 2012 y 2015, a cargo de un consorcio de cuatro empresas y cuatro grupos de investigación de la Universidad de los Andes; Eivar Rojas, propietario de la empresa desarrolladora Efecto Studio, el cual
“A través de iniciativas de agremiación como IGDA a la cual hago parte, hemos logrado integrar los tres actores más importantes dentro del ecosistema, academia, Gobierno y empresas. Los tres son imprescindibles a la hora de fortalecer y forjar la industria. A finales del año anterior la necesidad de talento humano en desarrollo de videojuegos se ha convertido en algo cada vez más común entre las empresas, lo que significa que están creciendo, pero pocas universidades y el Sena han iniciado a crear especialidades en el desarrollo de videojuegos. Diría que es fundamental el papel de la academia para fortalecer las habilidades de las compañías”, finalizó Eivar Rojas.