Curso Animación Tridimensional en Blender para Principiantes

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    Contenidos Principales

    ¿Por qué tomar el curso?

    Las exigencias actuales en el gremio del diseño gráfico y la animación, han despertado la curiosidad y la sed de conocimiento de jóvenes y adultos, el auge de las películas con efectos especiales y los videojuegos marcan un antes y un después en las nuevas tendencias, por ellos el curso de animación tridimensional en Blender será el punto de partida para este nuevo camino en el mundo digital.

    Habilidades que vas a adquirir

    Al finalizar el curso podrás:

    • Habilidad para construir proyectos animados.
    • Comprender procesos y roles de un proyecto de animación.
    • Capacidad de llevar a cabo un proyecto de animación

    Dirigido a

    Este curso es dirigido a estudiantes y egresados de diseño gráfico, publicistas, ingenieros biomédicos y multimediales que tengan previo conocimiento básico en animación y composición, también a técnicos y tecnólogos en diseño gráfico que quieran potenciar sus habilidades y que posean manejo básico en programas de diseño como Adobe Illustrator y Adobe Photoshop.

    Metodología

    Durante las sesiones se abordarán los distintos módulos, donde a través de ejercicios prácticos se profundizará la teoría y todos los elementos básicos y necesarios para construir objetos animados en el programa Blender.

    Adicionalmente, se realizará de manera transversal un pequeño proyecto que dará cuenta de todo lo aprendido durante el curso y permitirá aplicar todas las herramientas que se exploraron durante las sesiones.

    Docente

    Alejandro Moreno Bravo
    Especialista en Animación 3D para entornos transmedia y Diseñador de la Comunicación Gráfica de la Universidad Autónoma de Occidente.

    Plan de estudios

    Módulo I. Conociendo la interfaz de blender
    • ¿Qué es Blender, cómo obtenerlo, para qué sirve?
    • Áreas, topbar, splash screen, espacios de trabajo, paneles y pestañas.
    • Opciones de visualización.
    Módulo II. Objetos sólidos
    • Colecciones y outliner.
    • Edición de geometría por caras, vértices y bordes.
    • Modificadores
    Módulo III. Modelar y aplicar color
    • Brochas básicas, secundarias y de deformación.
    • Brochas especiales utilitarias.
    • Enmascarar.
    • Texturas
    Módulo IV. Animación básica de objetos
    • Skins y esqueletos.
    • Timeline
    • Keyframes
    • Animación de cámara
    • Animación en 2D.
    • Shape Keys
    Módulo V. Pesos y párticulas
    • Simulación de tela
    • Partículas y pelo
    Módulo VI. Vistas previas y exportación
    •  Diferencias entre Eevee y Cycles.
    • Cycles básico
    • Eevee básico
    • Manejo de materiales y luces.
    • Renderizado

    Nivel Académico
    Duración del programa
    35 horas. Del 5 de abril al 24 de mayo del 2025
    Valor periodo académico
    $ 680.000
    Modalidad
    Presencial. Conoce más aquí
    Horarios
    Sábados de 8:00 a.m. a 12:30 p.m. y de 1:00 p.m. a 2:00 p.m. Presencial Valle del Lili
    Título que otorga
    Se otorga el certificado con la asistencia al 80% del total de horas del programa académico.
    *La Universidad se reserva el derecho de cambio en los facilitadores , contenidos y fechas programadas.
    *Se dará apertura a la actividad cuando se complete el cupo mínimo.
    *El certificado se obtiene con el 80% de asistencia del total de horas del programa académico.

    Universidad Autónoma de Occidente
    #SomosUAO

    Oferta académica

    • Dirección de Extensión

      Centro de Educación Continua, Consultoría y Asesoría

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